Seja bem vindo cidadão,
Nossa organização é focada nas atividades de exploração e recursos, mais detalhes em nosso H.M.C
Recrute-se clicando em “Join us now!” e venha fazer parte da Aesir Org
No dia 22/04/2944 é fundado a Aesir Org., uma organização focada na atividade de exploração e recursos.
Aesir é um clã de deuses da mitologia nórdica.
Os Aesir tem suas habilidades de luta feroz e muito respeito a honra.
Enfatizam os direitos pessoais, onde os indivíduos devem ser considerados tão importantes como o conjunto.
Esses valores foram trazidos para a nossa organização e será um parâmetro muito utilizado para a analise de conduta e ascensão de patentes.
O comércio e o transporte de cargas e recursos será uma das principais atividades da organização, podendo se estender para transporte de civis.
Star Citizen é um universo composto de muitos recursos, sejam eles matéria prima (raw materials) ou o que já foram refinados. Alguns planetas produzem determinados recursos e solicitam outros, isso gera oferta e demanda.
Os recursos podem ser obtidos de formas diferentes, através de mineração, obtenção de relíquias e artefatos em pontos escondidos de exploração, captação de materiais a deriva no espaço (salvage), comprar itens de outros cidadãos ou NPC, etc..
A Aesir Org atuará fortemente nos setores de exploração, mineração, transporte, comércio.
Lista de recursos:
Animals; Antimatter; Artwork; Atomics; Biological Goods; Black Glass; Chemicals; Computer Tech; Copper; Criminals; Crude Oil; Crystals; Electronics; Elements; Energy Supplies; Fertilizer; Food; Fuel; Gambling; Gemstones; GeoEngineering Products; Graphite; Gray Oil; Heavy Machinery; Heavy Metals; Human Cultural Goods; Industrial Machinery; Kidnapping; Labor; Luxury Goods; Mechanical Goods; Medical Supplies; Mercenaries; Minerals; Narcotics; Oso Meat; Oxygen; Pleasure Bots; Poisons; Printed Material; Processed Goods; Rare Metals; Raw Materials; Reactors; Refuse; Research; Research Equipment; Salvage; Silica; Slaves; Spare Parts; Stims; Textiles; Theft; Water; Weapons
Fonte: Star Citizen: Star Map
A Aesir Org é uma organização focada em Comércio como atividade primária e Recursos como atividade secundária.
Estas duas atividades desencadeiam um série de necessidades a serem supridas, por isso, é instituída várias divisões afim de se organizar e estruturar de forma eficaz tais operações.
Cada divisão terá um Oficial-Comodoro responsável e um Recrutador que será designado pelo Oficial-Tenente.
Segue abaixo como será o sistema de hierarquia de rankings (patentes) com as suas devidas funções especificadas.
Independente do nível hierárquico em que o cidadão se encontra na organização, deverá sempre se atentar aos valores intrínsecos de valores e virtudes descritos no CHARTER (H.M.C).
É o cidadão que foi recentemente recrutado pela organização e necessita ter um treinamento básico sobre o funcionamento e comandos do jogo, da organização e hierarquia em geral, nessa fase de treinamento o cadete terá um tutor responsável que será quem o recrutou até estar apto e subir de rank (patente) para Alferes.
Alferes é o piloto que já tem o treinamento básico e está apto a ser mais independente no jogo sem a necessidade de um tutor.
Terá como seu imediato o Oficial-Tenente que lhe ensinará os passos de um oficial, regras de conduta, liderança e habilidades a serem desenvolvidas.
Tenente é um oficial responsável por treinar os Alferes para se tornarem oficiais e estarão em constante contato e treinamento com os oficiais Comandante e Capitão e sob o comando dos mesmos.
Comandante é o braço direito do capitão, terá direito de saber todas as informações que são passadas ao capitão, porém, não terá os mesmos poderes de decisão que o capitão tem. Fará parte de reuniões estratégicas e na ausência do capitão na nave, assumirá o posto de comando do mesmo.
O Oficial ao assumir o posto de Capitão deverá reivindicar ter sua própria divisão Mercenária, Militar ou de Apoio e recrutar o mínimos de três (3) tripulantes da organização para sua divisão, o número máximo de sua divisão será equivalente ao número de crews de sua nave.
É obrigatório o recrutamento de um Comandante.
O capitão deverá repassar todas as informações para o comandante, para que em sua ausência, tenha condições plenas de assumir o comando da nave e tripulação a bordo.
Comodoro é o posto mais importante e que exige muita responsabilidade e organização, cada oficial-comodoro será responsável por uma única divisão da organização, afim de não sobrecarregá-lo e nem prejudicar sua qualidade de gerencia de comando.
O oficial é responsável por alguma função dentro da organização e o nível de responsabilidades exercidos pelo mesmo aumenta conforme seu Rank (Patente).
Quando o cidadão é condecorado como Rank 2 (Oficial-Tente), lhe é automaticamente designado o cargo de Oficial que permanece até o Rank 5 (Oficial-Comodoro).
O Recrutador além de exercer sua função primária de recrutar novos cidadãos para sua divisão, terá também a responsabilidade de preparar os cidadãos recém recrutados Rank 0 (Cadetes).
Quando o Recrutador perceber que o cadete reteve o básico de Star Citizen e da organização, notificará o Oficial para subir o novato de patente para Rank 1 (Alferes) e a partir deste ponto o cidadão já estará apto a evoluir suas habilidades de forma mais independente dispensando assim o Recrutador como seu tutor.
O Publicitário será designado pelo Almirante e será responsável por todos os meios de comunicação usados pela organização.
Podemos destacar os seguintes principais canais de comunicação que serão usados pela organização:
Fórum Aesir Org, Facebook Aesir Org (não criado), YouTube Aesir Org (não criado) e TS TeamSpeak (não criado).
Esta é só uma pequena amostra de como irá funcionar a organização Aesir.
Junte-se a nós cidadão!
Nossa organização valoriza as habilidades e virtudes de seus cidadãos.
Tais princípios serão constantemente analisados e serão um fator essencial para se alcançar níveis de ranking (patentes) e até mesmo permanecer na organização.
Entendemos que nenhum cidadão terá todos os valores, é neste ponto que a força de uma equipe se destaca e faz a diferença em meio aos demais.
As características fortes de um membro apoiará as fraquezas individuais de outro e será um elemento importante na sinergia para diminuir a fragilidade, vulnerabilidade e instabilidade da organização.