Welcome everyone, to the heart of our community. Please rest yourself and feel free to look around and if you think we can make your life better, make your way to our Recruitment section.
Война сильно ударила по цивилизации Иерихона – это был, в большей степени, не физический ущерб, а ущерб духу. Впервые пошатнулась вера, впервые появились сомнения, и хотя общество Иерихона было достаточно целостным, чтобы препятствовать своему разрушению, эти изменения сильно повлияли на будущее некоторых семей.
Истории известны 2-е семьи Иерихона, пошедшие свои путём – Исток и Агни.
Агни погубила гордыня.
Эта Семья всегда специализировалась на разработке и хирургической имплантации боевых систем. В отличие от Технологов, они не стали внедрять технологии генетического моделирования, а использовали привычные методы физического вмешательства. К началу первой войны за Сектор Бартла, Семья могла гордиться своими воинами, наиболее опытными и эффективными в подразделениях Рейда. Воины Семьи являлись показательным примером проявления крайностей в бурной эволюции Иерихона – в их телах модификация коснулась всего, что теоретически можно было изменить, а в их внешнем виде осталось крайне мало от человеческого облика, чему способствовало искусственное подавление чувств, принятое в Семье за норму.
Воины Агни были эффективны, и нередко, даже слишком. Вместе с чувствами с них сползали остатки человеческой морали, оставляя машины – рациональные, эффективные и крайне жестокие. Причину их жестокости сложно было было объяснить с научной точки зрения, но становилось понятно, что жестокость заменила им грубо подавленные чувства, стала им необходима как средство самовыражения.
Воины Семьи сражались не зная страха и сомнений – бой становился образом их жизни. Они редко отступали и многие из них не увидели конца войны, но их осталось много – больше чем могла принять обратно Семья. Суть проблемы заключалась не в их количестве, а в том какими они возвращались – даже с точки зрения населения Агни они превратились в подобие монстров.
Через 2 года после окончания войны, Совет Семьи был вынужден принять решение по организации контроля и управления всеми моментами жизни возвращающихся бойцов. Был создан отдельный комплекс, позже названный “узлом Смирения” – его назначением были корректировка и моделирование поведения воинов Семьи. Эксперимент поначалу казался удачным и его расширили на ту часть населения, у которой подобно воинам, начали проявляться признаки немотивированной жестокости.
Однако, при планировании системы была допущена фундаментальная ошибка – её параметры зависели от состояния всего сообщества Агни, и если поначалу это приводило к нормализации отклонений, то в дальнейшем общество стало изменяться – стали изменяться и нормы, причём необратимо.
Традиции и устои Иерихона сдерживали распад семьи, но так не могло продолжаться вечно — и через 17 лет после окончания войны всё общество Агни одномоментно сорвалось в ад — началась резня. Через 14 часов, подошедшая по тревоге боевая крепость обнаружила совершенно мёртвый город, весь залитый кровью.
Другая Семья — Исток, не теряла свою целостность, подобно Агни, но была очень близко к своему уничтожению.
Исток был Семьёй, которая принимала участие в исследовании остатков цивилизации, уничтоженной 2000 лет тому назад неизвестным врагом. Исследования были направлены на восстановление биологически целостного существа из остатков генетических материалов, что соответствовало специализации семьи в области генетики и управляемой наследственности . Уже через полгода после начала исследований было получено разумное млекопитающее, подобное кошке. Результаты передали Технологам, а Исток, покинув систему с изуродованной взрывами планетой, продолжил самостоятельные работы по моделированию организмов из собранных генетических образцов.
Через 10 лет исследования привели к странному, изначально не планируемому результату — подобные кошкам существа, полученные в ходе моделирования, были приняты жителями Семьи в качестве спутников и помощников. Произошло это не сразу, начавшись всего лишь с программы по воспитанию у детей чувства заботы о ближних. Но прекрасные результаты совместного взаимодействия больших, похожих на кошек существ, и всех тех, кто принимал участие в программе, привели к однозначному выводу — кошки являются прекрасными и благотворными спутниками. Несомненно, причиной стало то, что грациозные и обладающие способностью взаимной эмпатии существа совершили нерациональный, но на удивление правильный выбор — они приняли людей Семьи как Родителей, как старших членов своего Рода.
Прошло около 200 лет. Несмотря на периодически проводимые эксперименты, представители юной расы Льиар оставались свободными от каких-либо мозговых имплантатов — любые внедрённые в мозг нейросети приводили к замедлению развития и деградации кошачьих.
Ещё через 50 лет осторожных исследований учёные пришли к очень опасному выводу — искусственно внедряемые хирургическим путём имплантаты подавляют развитие естественных и чаще всего скрытых способностей человека. Исследования были расценены как потенциальная ересь и свёрнуты. Копии результатов были тайно переданы в город технологов Рошт, с которым у Истока остались связи ещё со времён совместных исследований.
Не смотря на прекратившиеся исследования, общество Истока медленно менялось — идея осознания и развития изначально присущих человеку возможностей завладела обществом. Это повлияло как на философию, так и на развитие науки.
Медитация и созерцание стали характерными инструментами познания мира и места человека в нём. Восприятие технологии изменилось — она стала представляться не только как совокупность знаний, используемых в производстве и техническом совершенствовании, но и как последовательность действий, позволяющая строить решение задач различного типа, в том числе логических, бытовых и даже философских. Значение её в философии стало фундаментальным.
Наука полностью отошла от исследований в области хирургической имплантации. Возобновились тесные контакты с городами Технологов и, как следствие, стали активно внедряться и исследоваться технологии наследственного генетического моделирования. Также, учёные Истока интенсивно проводили собственные исследования по управляемой эволюции через систематизацию психологических и физических тренировок — была сделана ставка на ускорение естественного развития человеческой расы.
Изучение самого человека как цельного и самодостаточного существа привело к необходимости изучения и его естественной среды. Исток был единственной Семьёй Иерихона, проводившей исследования с области терраформирования планет. Сначала эти разработки воспринимались как сомнительные, но позже, после установленного факта различия в развитии растений, выращенных в одинаково созданных условиях на планете и в космическом пространстве, исследования были расширены и ускорены. Следствием явилось размещение громадных тепличных комплексов на ряде планет.
Полноценная пища, выращенная в естественных условиях, и развитая физическая культура способствовали увеличению рождаемости и как следствие – численности Семьи. К началу 1-й войны за сектор Бартла Истока был одним из крупнейших городов Иерихона — его население достигало 160 миллионов человек. Естественно, как всегда в истории человечества, никто не считал кошек.
Но изменения внутри Семьи оказали влияние и на отношения с другими сообществами Иерихона — участились идеологические споры с Совете, обострились отношения с Семьями, придерживающимися противоположных точек зрения, особенно с упомянутой ранее Агни. Исток превратился в Семью-отшельника, которую большинство считали слабой и запутывавшейся в своих глупых идеях. Но такое отношение имело и положительные последствия – оно привело к дополнительному укреплению связей с городами Технологов, которые воспринимали исследования Истока как опасные, но полезные для прогресса цивилизации.
Война была для Истока трагедией с самого начала — путь Семьи подразумевал мирное развитие. Нормы пришлось пересмотреть. За 30 лет до начала войны в Семье было принято решении об «Усилении Духа». Доминирующими понятиями при воспитании стали вера, верность, родина.
Первые боевые столкновения породили и первые проблемы — начали возникать конфликты между воинами Истока и наиболее жестокими воинами других Семей — мировоззрение членов Истока не позволяло игнорировать творимые зверства, они воспринимали людей империи не как «низших» существ, а как членов младшей ветви человечества. Продолжающиеся противостояния стали выливаться в локальные боевые столкновения.
Для препятствия грубым нарушениям порядка, руководство Рейда принимает решение по выделению воинов Истока в отдельное подразделение с функциями «мягкого» захвата критичных объектов.
Быстрота проведения операций и минимизация потерь с обоих сторон формирует у воинов Семьи особый стиль ведения боя – предельная чёткость действий, согласованность, скрытность. Воины подразделения начинают использовать кошек — их эмпатические способности значительно повышают эффективность операций. До конца войны подразделение не принимает участия в прямых боевых столкновениях — при отступлении их функцией стала разведка, дезориентация противника и вывод из строя технических средств.
Конечно, потери среди воинов Истока тоже были, но не такие значительные, как в остальных частях Рейда. Учитывая эффективность и успешность большинства операций подразделения, моральный дух воинов не был сломлен — окончание войны воспринималось ими как благо, как возможность дальнейшего развития Семьи и Иерихона в целом.
Трагедия с Семьёй Агни подтолкнула патриархов Истока на важное решение — были возобновлены разработки по развитию естественных но скрытых возможностей человека. Эксперименты преследовали целью выявление способностей человека влиять на своё окружение без использования привычных методов (кинетических, акустических, и т.п.).
Через 15 лет исследования принесли первые значимые результаты. Было усилено взаимодействие с представителями расы Льиар — установлена взаимная эмпатия и телепатия на уровне передачи размытых образов. Социальный мир Семьи сразу же коренным образом изменился — уже через год кошки стали полноправными членам Семьи. Стала быстро меняться общественная культура, появилась тяга к утончённости в поведении, в быту и творчестве. Через 7 лет изменения затронули даже физических облик людей — их движения стали пластичными, мягкими, в орнаменте и дизайне одежды пропали острые углы и резкие цветовые переходы.
В 3654 году, через 26 лет после начала исследований, пришло решение Совета Иерихона «исследования свернуть, представителей Льиар изолировать». Для Истока требование было невыполнимым — изменения общества уже стали необратимыми. На аргументированный отказ Совет прореагировал применением силы — к городу Истока были отправлены 7 боевых крепостей и выдвинут ультиматум о передаче власти представителям совета в двухдневный срок.
За полчаса до окончания ультиматума о сдаче города, в системе появились два города Технологов и тут же потребовали прекращения агрессии к Истоку.
Боевые крепости не мешкая выпустили истребительный флот, Исток и Технологи поступили аналогично. Эскадрильи рванули в направлении друг к другу… и вдруг остановились.
Крупнейшее и крайне напряжённое противостояние породило событие, определившее дальнейший путь Иерихона – проект «Воплощение» обрёл своё логическое завершение, все одновременно услышали одно слово – «Хватит!». Впервые за долгое время Бартл проявил свою волю.
Иерихон замер.
В течение 6-и часов около 2 тысяч Технологов прибыло в город Истока и через сутки он был передан под их контроль, город вошёл в сообщество Технологов.
Перед семьей стоят следующие цели:
1. Воспитание элитных пилотов.
2. Совершенствование навыков полёта – развитие техники персонального и коллективного пилотирования и боя.
3. Активное участие в клановых воинах, корпоративное взаимодействие.
4.Получение удовольствия от совместной игры – совместное развитие, победы, поражения и просто приятные полёты в космическом пространстве.
5.Простое общение.
Нижеприведенный текст (далее – Закон) является основополагающим документом формирующим правосознание рядового и офицерского состава семей; не соответствие нормам, принципам и уложением Закона автоматически исключает человека из семьи. Закон всеобъемлющий и обязательный. Буква Закона слепа – она не видит различия ни перед кем. Буква Закона – сурова. Буква Закона единственно справедлива и верна.
Пункт 1: Облик члена Корпорации.
1.1 Член Корпорации – состоявшийся человек, как совокупность моральных, этических, нравственных качеств.
1.1.1 Под совокупностью моральных, этических, нравственных качеств подразумеваются не искаженные, не утрированные качества, являющиеся “нормальными” в общепринятом понимании этого слова.
1.1.2 Член корпорации волен придерживаться любых политических и моральных воззрений, разрешенных плюралистической основой Конституции страны его проживания (пребывания). Но в то же время – проявления фашизма, пропаганда геноцида, нетрадиционных отношений, а так же иных, отнесенных к данной категории руководством или ответственными составом Корпорации, проявлений, будет сурово караться.
1.2 Членом корпорации может стать любой желающий достигший возраста 18 стандартных лет (полных).
1.2.1 Членами Корпорации могут стать люди моложе указанного в п.п. 1.2, п. 1 возраста, таковые случаи являются исключением, рассматриваются отдельно в каждом конкретном случае руководящим или ответственным составом Корпорации. В некоторых случаях могут учитываются рекомендации членов, руководящего или ответственного состава Корпорации, но только на усмотрение руководящего состава Корпорации.
1.3 Член Корпорации – командный игрок, которого связывает с остальными членами не только совместное посещение полей битв, но и интересы, взгляды. Презюмируется, что Корпорация – цельное сообщество, обладающее едиными интересами и целями, которые можно достичь исключительно путем тесного общения и сотрудничества. Нельзя быть членом Корпорации, но существовать отдельно от нее. Отсюда:
а) находясь в Игре, независимо от возможности двухстороннего общения находиться в РК (РК, RC – Raid Call, программа для связи в реальном времени), используя для общения общепонятный литературный русский язык;
б) член Корпорации следует командному духу, принципам взаимовыручки и взаимопомощи. Член Корпорации – убежденный одиночка, порочащий пример для Корпорации; Корпорация существует не для того, чтобы “быть” – Корпорация обладает широким спектром интересов: по созданию, описанию и интерпретации внутриигрового мира, взаимодействию и сотрудничеству с разработчиками, для его улучшения и качественного изменения, другими Корпорациями и игроками; доминированию в Игре благодаря командной игре в слаженных звеньях;
в) позиция выработанная руководящим или ответственным составом Корпорации, как при участии членов Корпорации, так и без оного, являются единственно верной, независимо от мнения членов Корпорации. Дискуссии по такого рода вопросам могут иметь место только здесь – http://forum.sc-rise.ru/, и более нигде;
г) член Корпорации следует и придерживается Закону, правилам и этикету общения, требованиям иерархии, соподчиненности и субординации;
д) член Корпорации – убежденный иерихонец, со всеми вытекающими из этого последствиями;
е) член Корпорации – активно играющий, постоянно развивающийся и совершенствующий свои навыки игрок;
и) площадка для общения внутри Корпорации – http://forum.sc-rise.ru/, регистрация с последующим созданием файла личного дела, согласно форме – обязательны. Любые предложения, идеи и прочие тексты помещаются сначала на этот внутриигровой форум, и только потом – на официальный.
Пункт 2: Нарушения, их классификация, санкции.
2.1 Нарушение – преднамеренное, непреднамеренное или неосознанное несоответствие презюмируемым Законом нормам, положениям, выраженное в совершении, не совершении определенного действия действующим членом Корпорации, независимо от наличия умысла или мотива, их отсутствия, характера такового умысла или мотива.
2.1.1 Нарушение положений Закона обладает универсальной “формой”:
а) Легкая форма;
б) Средняя форма;
в) Тяжелая форма.
2.1.1.1 Легкая форма нарушения – незначительный проступок, мелкое несоответствие, неосознанное или необдуманное действие (бездействие) субъекта правоотношения относительно презюмируемых правил, не повлекшее за собой каких либо последствий для члена Корпорации, членов Корпорации, Корпорации, иных Корпораций, их членов, свободных игроков;
2.1.1.2 Средняя форма нарушения – проступок, несоответствие, неосознанное или необдуманное, осознанное или обдуманное действие субъекта правоотношения относительно презюмируемых правил, повлекшее за собой последствия для члена Корпорации, членов Корпорации, Корпорации, иных Корпораций, их членов, свободных игроков, как имеющие незначительный резонанс в корпоративных кругах, так и не обладающие таковым; а так же категория злоупотреблением “легкой формой”;
2.1.1.3 Тяжелая форма нарушения – значительный проступок, сильное несоответствие, неосознанное или необдуманное, осознанное или обдуманное действие субъекта правоотношения относительно презюмируемых правил, повлекшее за собой последствия для члена Корпорации, членов Корпорации, Корпорации, иных Корпораций, их членов, свободных игроков, имеющие значительный резонанс в корпоративных кругах, не корпоративных кругах общения; а так же категория злоупотреблением “средней формой”.
2.2 Санкция – ряд мер, приемов применяемых руководящим или ответственным составом Корпорации для обеспечения работы и функционирования самой Корпорации, декларируемых данным Законом норм и положений.
2.2.1 Санкция обладает универсальной градацией по отношению к “форме” нарушения:
а) Легкая форма – устное предупреждение;
б) Средняя форма – устное предупреждение, запись в личное дело;
в) Тяжелая форма – запись в личное дело, исключение из корпорации.
2.3 Санкция обладает отдельной характеристикой – срок истечения. Срок истечения – срок, в течении которого нарушение считается – не погашенным, если в течении такого времени субъект правоотношения совершит еще один проступок той же или более тяжелой “формы”, он будет признан рецидивом и злоупотреблением. Непогашенный срок истечения – отягчающее обстоятельство.
2.3.1 Сроки истечения относительно “форм” нарушения:
а) Легкая форма – 7 календарных дней, с момента вынесения решения о назначении санкции;
б) Средняя форма – от 14 до 30 календарных дней, с момента вынесения решения о назначении санкции;;
в) Тяжелая форма – 30 календарных дней, с момента вынесения решения о назначении санкции.
2.4 Правоприменителями санкций является руководящий или ответственный состав Корпорации с учетом доводов, без учета доводов, стороны, которая подвергается санкции, любых других субъектов, предоставляющих факты относительно нарушения, на свое усмотрение. Решения руководящего или ответственного состава Корпорации могут быть отменены или изменены согласно п.п. 2.5, п. 2 Закона.
2.5 Апелляционную и кассационную инстанции в одном лице представляет собой – Глава Корпорации. Решение вынесенное Главой не оспариваются и не подлежат отмене или изменению, обязательны для исполнения.