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FLIBUSTIERS DE SIRIUS / FLIBSIRIUS

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Ancien clan de pirates de Freelancer, Les Flibustiers de Sirius reprennent du service dans l’espace intersidéral de Star Citizen !

Nous rejoindre sur Discord : https://discord.gg/0nYkUjlmORCYPkab



History

Qu’est-ce qui nous a fait arriver dans cette partie de l’univers ?

La bataille de Malte :

Tout a commencé le 15 novembre 2944 dans le secteur de Sirius, lors de la grande bataille de Malte par le retour des forces Nomades, une race alien très agressive et capable de contrôler l’esprit et les machines des humains. L’invasion fut massive et sans pitié. Les forces militaires Paria et les Flibustiers de Sirius, groupes pirates contrôlant le système d’ Omicron Alpha, ont engagé un combat à mort pour leur survie et celle des civils de la planète Malte. Malgré leur courage, les forces pirates étaient surpassées par les vagues d’assauts incessantes et bien trop nombreuses des forces Nomades.

La décision fut prise d’évacuer complètement la planète avant sa destruction vers l’ autre système Paria, Omicron Beta. Les derniers survivants, escortés par quelques Flibustiers et forces Paria, réussirent à entrer dans la brèche de saut qui nous séparait d’Omicron Beta quand nos radars s’ affolèrent en détectant des ennemis dans le vortex. C’est alors par un geste désespéré que quelques escorteurs firent volte-face pour une action kamikase.

Une explosion s’ensuivit, perturbant la stabilité du vortex, tout vacilla dans un tourbillon insupportable.

L’arrivée dans le système de Fora :

Après un voyage de quelques minutes qui avait donné l’impression d’avoir duré des heures, le petit groupe se trouva éjecté du vortex. La situation était critique, car ils étaient complément perdus dans un système inconnu, sans nourriture pour les hommes et une réserve d’ énergie presque épuisée pour nos vaisseaux. Nous étions proche d’un système planétaire entouré d’un champ d’ astéroïdes. Nous nous sommes amarrés les uns avec les autres en formation “grappe”. Nous pouvions alors voler en économisant nos réserves.
A proximité de la planète, dans le champ de cailloux, on détecta une station qui ne répondait pas à nos appels. Nous n’avions pas le choix. Arrimage d’urgence dans la baie pour tous les vaisseaux.

La base était abandonnée depuis longtemps mais les systèmes de survie étaient actifs. Une escouade partit en exploration et réactiva le réacteur. il restait des vivres et la base de données du système informatique de la station n’avait pas été purgée. Les informations qu’elle contenait furent d’une grande aide. On y apprit le nom du système, “Fora”, qui est isolé et qui fait partie d’un grand Empire humain, ‘United Empire of Earth’ dont le siège est sur la planète Terre. C’était le système solaire d’où nos ancêtres avaient fui avec les cinq vaisseaux dortoir dont le nôtre, l’ Hispania.

Comment avait évolué la Terre et le système SOL depuis cette époque ? Quel était donc ce grand Empire ?

Nous avons découvert dans les hangars des vaisseaux inconnus, des chasseurs, des cargos en piteux état. Ce devait être un dépotoir. Grâce aux bases de données, nous avons démantelé nos anciens vaisseaux pour les pièces détachées et nous adapter à cette technologie. Quelques vaisseaux ont ainsi pu être réactivés.

La renaissance des Flibustiers :

Il a fallu beaucoup de temps pour nous imprégner de ce nouvel environnement. Nous avons rebaptisé la station “Renaissance”, elle orbite autour d’une planète morte et avons pu reprendre nos activités pirates. Des patrouilles d’exploration du système avaient même été mises en place afin de repérer des routes commerciales à attaquer afin d’assurer le ravitaillement de notre groupe. Les informations de la station indiquent que ce système est considéré comme zone pirate fréquentée par des illégaux et les Banus. Nous avons établi des échanges sur la seule planète habitée, Hypérion qui a une seule aire d’ atterrissage.

Ce repère de contrebandiers de toute nature a permis aux Flibustiers de Sirius de reconstituer une petite flotte mais ce système ne présente aucun intérêt pour nous sauf le fait que c’est une zone idéale pour se cacher.

Le repère des flibustiers n’étant plus sûr désormais car connu des Forces Armées de l’UEE à cause de la réactivation des systèmes, les Flibustiers décidèrent de quitter la station “Renaissance” afin de partir en quête du système Cathcart, la légendaire terre promise des pirates de la galaxie …

Et c’est à cet instant que débuta notre histoire dans l’univers de Star Citizen …

Manifesto

Ce que nous affirmons :

Ancien clan de pirates de Freelancer, Les Flibustiers de Sirius reprennent du service dans l’espace intersidéral de Star Citizen !

Rejoindre le clan des Flibustiers de Sirius, c’est rejoindre une famille de pirates. Un groupe de vétérans unis par l’amitié, notre envie de piraterie et notre amour des spaces opéras.

Notre clan est organisé en :

  • Une flotte de combat encadrée par des pirates confirmés.
  • Une flotte de contrebande et de logistique composée d’habiles contrebandiers
  • Un groupe de Fusiliers d’élites spécialisé dans les abordages à hauts risques.
  • Une unité de renseignement chargée de l’exploration, reconnaissance et renseignement militaire

Nous serons donc heureux de vous accueillir dans une ou plusieurs de nos activités.

Nous sommes une organisation attachée au Rôle Play et qui est active au sein de la communauté Francophone de Star Citizen.

(Site Web)

Charter

Voici notre charte que tout FS doit suivre.

  • Article 1 : Toute personne souhaitant nous rejoindre doit faire acte de candidature sur notre vocal Discord, canal “nous_rejoindre”. La candidature sera ensuite votée par le Conseil des Flibustiers. Une période d’essai sera définie afin de juger le comportement, la motivation et le niveau du flibustier dans le jeu et hors du jeu.
  • Article 2 : Chaque membre du clan ne doit faire partie que des Flibustiers de Sirius et d’aucune autre organisation de joueurs. Une liste d’organisations de PNJ autorisés sera définie à la sortie du jeu par le Conseil des Flibustiers.
  • Article 3 : Chaque membre du clan ne peut entreprendre des actions allant à l’encontre des intérêts des Flibustiers ou contraire aux valeurs du clan.
  • Article 4 : Chaque membre doit porter assistance, toute affaire cessante, à toute demande d’aide d’un membre du clan.
  • Article 5 : Chaque membre doit contribuer à la prospérité du clan avant la sienne afin d’assurer une solidarité et une fraternité entre tous les Flibustiers.
  • Article 6 : Le clan des Flibustiers de Sirius est une organisation militaire et de fait, est soumis à une hiérarchie. Il est obligatoire de suivre la voie hiérarchique lors de toute demande et de respecter les ordres de ses supérieurs (Sauf cas Article 3). Les débats d’idées sont par ailleurs autorisés au sein du clan.
  • Article 7 : Chaque membre ne peut engager le combat avec un membre de la communauté Pirate Francophone (Sauf légitime défense ou guerre déclarée avec un autre clan Pirate).
  • Article 8 : La déclaration de guerre est votée par le Conseil des Flibustiers. Il précise alors les objectifs de celle-ci.
  • Article 9 : Les traités avec les autres organisations sont ratifiés par le Conseil des Flibustiers.
  • Article 10 : Toute infraction sera jugée par le Conseil des Flibustiers