Ja wir sind die Kerbonauten die den Weltraum auf der Suche nach Wissen und Reichtum durchkreuzen.
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Behold! We are the Kerbonauts, always crossing the Galaxies
Die Historie wird noch offen gelassen. Bitte schaut später wieder rein.
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History is still in the Making. Please check back later.
Immer auf der Suche nach dem Unentdeckten, dem Unbekannten und dem Geld für neue “Stock Parts”.
Starten wir in eine neue Ära des Entdeckens.
…. Doch…
Was müssen wir erfahren.. unsere Tanks müssen gefüllt, die Versicherung bezahlt und die Rockomax Triebwerke repariert werden…Hm…was nun?
Dann muss es sein wir werden wohl Geld verdienen müssen.
….WAS ???? Raketenwerfer sind in Tau Ceti 5 verboten.
Dabei machen die doch so schön Boom.
Ach egal… Ein Kerbonaut lässt sich doch von Verboten nicht aufhalten.
Hauptsache die nächste Forschungsreise ist bezahlt.
Also auf und füllt eure Laderäume mit allen Waren, mit der großen Aufgabe, sie dahin zu bringen wo sie gebraucht werden.
Den nur Vakuum in den Lungen wird uns aufhalten können die letzte Ecke des Weltraum zu erforschen.
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Always on the Lookout for the Unseen, the Unknown and Money for new „Stock Parts“.
Let us start together into a new Era of Exploration.
… But what is this? …
We just realized that our Fuel Tanks need filling, the Insurance hasn`t been paid yet and the
Rockomax Engines are in need of repair! Hmm…what to do?
Very well, no other choice but to earn Money!
…WHAT??? Rocketlaunchers are forbidden on Tau Ceti 5? But they make the most lovely
Boom when they fire!
Luckily a Kerbonaut can`t be stopped by some petty Laws. (or even LAW`s…get it?)
As long as the next exploratory Expedition is financed all is good.
Go on and fill your holds with any Wares you can find so that you can bring them wherever there are Customers who need them.
Only a lungful of Vacuum will stop us from mapping the farthest Corners of the Universe..with a Profit!
Regeln …..!? Wirklich Regeln ?
IHR wollt Regeln ?
….
Nun gut, wie es aussieht brauchen wir dann doch so was.
Regel Nummer 1 – Fehler
Jedem wird/soll die Möglichkeit gegeben werde seine Fehler und Verfehlungen an der Gilde und gegen die Gilde wieder gutmachen zu können.
Regel Nummer 2 – Feinde
Wer gegen Gildenmitglieder boshaft und schadhaft vorgeht muss mit dem Groll der Gilde rechnen.
Besonders wenn er ein Mitglied unserer eigenen Gilde ist!
!!! Verrat oder etwas das als das zu interpretieren ist mögen wir gar nicht !!!
Regel Nummer 3 – Schattenhandel „ Hehlerei“
Diebesgut ist auch nur Ware. Diese bringt Geld, was wir benötigen um unsere Forschungsreisen zu betreiben.
Aber “WIR STEHLEN NICHT SELBER” das sollen andere tun.
Regel Nummer 4 – Schattenhandel „Schmuggel“
Schmuggel, ist aufregend und Kerbonauten lieben Aufregung.
Regel Nummer 5 – Redlicher Handel
Handel und Warentransport. Kurz und einfach “ WIR BETRÜGEN NIEMALS UNSERE KUNDEN !”
Regel Nummer 6 – Schulden.
Haltet eure Gilden internen Konten ausgeglichen.
Das begleichen der Schulden ist Ehrensache.
Keine Schulden über den Wert einer Constalation( Ingame Währungswert ) dürfen gemacht werden.
Schulden sollten innerhalb von 1 Monaten wieder ausgeglichen sein.
Bei teilweiser Begleichung ( 50%) kann die Zeit verdoppelt werden.
!!! Alle Schulden und Abzahlungen sind dem Admiral innere halb von 3 Tagen zu melden !!!
Sollten bis dahin die Schulden schon beglichen sein ist dies aber nicht mehr nötig.
Schuldturmregel: ( Beispiel ) für 1h gehorsamer Dienst gegen über der Person wo man Schulden hat soll dem Schuldner 20 000 Crediteinheiten erlassen werden.
Regel Nummer 7 – Krieg
Angreifen gegen andere, ohne ausreichenden Grund ( Beleidigungen sind kein Grund, ein nicht befreundeter Pirat zu sein schon), ist erlaubt WENN 25% aller Mitglieder der Gilde (25% aufgerundet ohne den Admiral) für den Angriff ausspricht.
Der Admiral hat ein SOFORTIGES Einspruchsrecht. (30sec) Dies gilt für eine VC Abstimmung.
Bei schriftlichen Abstimmungen ist die Zustimmung des Admirals oder seines Vertreters von Nöten.
Regel Nummer 8 – Endgültigkeit
Die regeln sind nicht endgültig. Betrachtet sie als eine Pre Alpha und bitte gebt mir hinweise und Tipps.
Euer Balduin
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Rules…!? Really?
You want RULES?
.
.
.
Very well, it looks like we will need some after all.
Rule 1 – Mistakes
Everyone deserves a Second Chance. If you fail the Guild or a Mission for the Guild, we will not Judge you…the first Time. The second time we might not just give you dirty looks, though, so be warned!
Rule 2 – Enemies
Those who consciously and willingly harm the Guild shall feel our terrible Wrath! Especially when
such Acts have been coupled with Treachery. Joining the Guild with the Express Purpose of doing it harm will not be tolerated! If such Acts happen by Mistake and amends are offered, Rule 1 will go into Effect, of course.
Rule 3 – Dark Side of Trading: „Dealing in stolen Goods“
Stolen goods are still Wares. Wares bring Money and Money is what we need to finance our
Expeditions.
Rule 4 – Dark Side of Trading: „Smuggling“
Smuggling is exciting and Kerbonauts loooove a good Thrill.
Rule 5 – Honest Trade
Concerning Transportation and Selling/Buying Wares we hold to one simple Rule: We NEVER cheat our Customers!
Rule 6 – Debts
Keep your internal Guild Accounts balanced.
Paying back your Depts is a Matter of Honor.
No Debts above the Worth of a Constellation (Ingame Money) may exist.
Always pay your Debts inside of a Month.
Partial Payment of at least 50% can extend this Deadline by another Month.
All Debts and Payments of the same are to be reported to the Admiral inside of 3 Days!
Only if said Debt was repaid during this Time is this not neccessary.
Debtor`s Prison-Rule: For every hour of obedient Work the Debtor serves for the Loaner can
reduce the Debt by 20.000 UEC Chits.
Rule 7 – War
Attacking others without a sufficient Reason is not allowed. (Insults are not a sufficient Reason, being a Non-Friendly Pirate on the other Hand…)
There needs to be a Consensus of at least 25% of all Guild-Members (rounded up, without the Admiral) to declare War.
The Admiral has the Right to VETO. During a Voice-Chat Poll this is inside of 30 Seconds. Outside of Voice Chat, any Declaration of War has to be signed by the Admiral or one of his Seconds.
Rule 8 – Finality
These Rules aren`t final. Consider them as Pre-Alpha and offer Advice and Tips where needed.
Dismissed,
Balduin