History
La naissance de notre Multifiliale débuta en 2851 lorsque deux puissantes industries minières, STARS Space Industries (S.S.I.) et Drilling Endless Industry (D.E.I.) décidèrent de s’associer dans un but commun sous le nom de Intercorps. A cette époque leur association étaient plus un simple échange de bon procédés qu’une véritable fusion. Les deux sociétés minières évitaient surtout de se faire concurrence et de se partager les zones minières intéressantes.
Mais leur ambition commune était grandissante, et afin de s’étendre sur le marché, les deux PDG de S.S.I. et de D.E.I. s’accordèrent à compléter la chaîne de production. Petit à petit, S.S.I. engagea de plus en plus de transporteurs et d’escorteurs afin d’amener les minerais bruts d’Intercorps dans les usines de raffinage de leurs clients. S.S.I. commença sa spécialisation dans la logistique.
En l’année 2855, le Directeur de LockHead Factory (L.H.F.) n’était pas satisfait des prix des matières premières qui lui étaient vendues par plusieurs de ses fournisseurs. Intercorps y vit une opportunité d’association et proposa un contrat d’exclusivité à cette potentiellement nouvelle entreprise alliée. L.H.F. accepta et Intercorps se dota alors d’un troisièmes membre.
Bien que Intercorps couvrait à présent la totalité de la chaîne de production du minage jusqu’à la transformation des matières brutes en produit fini sur les sites de production, nous produisions un surplus de minerai devenant gênant dû à l’interdiction pour Intercorps de vendre ce surplus à un autre producteur.
Deux choix s’offraient à nous: soit licencier une partie du personnel de minage afin de revenir à une production plus raisonnable, soit créer une nouvelle branche de production afin d’écouler cette marchandise supplémentaire. C’était également une nouvelle opportunité de s’étendre une nouvelle fois sur le marché, mais notre société ne pouvait pas se permettre de créer une nouvelle entreprise de toute pièce car il lui faudrait des années avant d’être assez prospère pour exploiter correctement les grosses productions d’extractions de S.S.I. et D.E.I.
Intercorps eut vent de l’expansion de MJÖLLNIR® Corporation, gros producteur de projectiles autopropulsés. Sachant pertinemment que cette entreprise recherchait des buts communs aux nôtres, nous leur proposâmes un contrat d’association similaire à celui de L.H.F.
MJÖLLNIR® Corporation accepta sous certaines conditions. Intercorps devint en 2863 une véritable multicorporation avec l’intégration de MJÖLLNIR® Corporation. C‘est aussi cette année là que notre multifiliale modifia grandement les termes des contrats liant les différentes industries qui se durcirent, menant à la véritable fusion des quatre sociétés.
Intercorps Industries® devint alors Multicorps Industries®
Charter
E1. Généralités
- 1 Orientation et Pré-requis
- Multicorps est une Communauté principalement orientée vers la production.
Elle est solidement appuyée par un pôle sécurité, minage et logistique qui lui permettent d’être autonome et performante.
Il est demandé aux recrues d’avoir certaines capacités avant de rejoindre la guilde, et ce avant tout pour faciliter leur intégration et éviter qu’ils soient trop dépendants, isolés et inutiles.
- Les pré-requis sont :
- IG (En jeu) :
-> Avoir suivi à la lettre la formation de vol du tutorial.
-> Connaitre un des aspects du jeu que nous proposons. (Production, minage, escorte)
- IRL (dans la vraie vie) :
-> Être mature, réfléchi et respectueux.
-> S’être enregistré sur le forum ainsi que dans la partie recrutement.
-> Avoir passer un entretient vocal avec un recruteur.
- 2 Politique interne
- Notre structure de guilde :
Multicorps Industries et sous l’autorité du GL (chef de guilde), il écoute le conseil.
- Le Conseil
Le Conseil est constitué du GL (chef de guilde) et les Conseillers. Les Conseillers n ont pas de pouvoir particulier et cela pourra évoluer à la sortie du jeu, ils ont un forum particulier pour discuter sur l’évolution de la MCI.
- Les membres
Un membre est un joueur qui à réussi son défi et est donc devenu un membre de MCI.
Tous les membres peuvent devenir Mentor.
- Les recrues
Un mentor sera attribué à toutes les nouvelles personnes qui rentrent dans la communauté.
Lorsque le mentor jugera digne la recrue de porter nos couleurs, il lui donnera un défi à réaliser pour montrer son investissement dans l’entreprise.
Si le défi est réussi le joueur sera définitivement intégré lors d’une cérémonie publique.
- 3 Incorporation
Pour postuler, le pilote aspirant doit crée un nouveau post sur le forum de recrutement.
Dans le même temps, il lui faudra contacter « ingame » (dans le jeu) un membre de Multicorps afin de prendre contact avec un responsable des ressources humaines (RH). Il sera convié à un entretien écrit et vocal au cours duquel sa motivation sera évaluée et où des réponses à ses questions lui seront données. Après examen du dossier par l’ensemble des responsables, la candidature sera acceptée en temps que Recrue, ou non, dans un délai de 7 jours.
Ensuite ils sera pris en charge par un Mentor qui décidera quand la Recrue sera prête pour recevoir un défi.
- Les défis
Une recrue à 2 mois max pour prouvé à la guilde (et à son mentor) qu’il mérite d’être membre ou il sera sortie de la guilde.
Une recrue, après le lancement de son défi a 2 mois MAX pour le réussir autrement il sera sortie de la guilde.
Un membres qui ne donne pas de nouvelle (sans raisons) après 2 mois Il sera placé dans un groupe de joueur disparu et supprimé si le Conseil le décide
Les recrues devront être capable d’effectuer l’écolage de base de l’EDC “Cursus basique” (en + de leurs défis personnel.) pour pouvoir prétendre au postulat.
Le mentor de la recrue aura pour nouvelle tâche l’analyse de sa recrue afin de la diriger vers le département le mieux adapté.
Le choix de l’activité principal reste évidement au bon vouloir de la recrue une fois que celle ci est passée membre.
Cette mise à jour renforce d’autant plus le lien unissant le mentor et sa recrue.
- Pour exemple ;
1. une nouvelle recrue se manifeste et passe son entretien.
2. un mentor lui est assigné et organise avec lui un vol en tête à tête pour l’évaluer sur l’EDC de base. Il devra faire un compte rendu rapide dans la section “mentor”.
3. après avoir passé du temps avec sa recrue, le mentor peut lui proposer son défis. (max 2 mois)
4. une fois membre, l’ex-recrue peut rejoindre sa spécialité choisie et compléter sa formation.
- 4 Le Mentor
- Le Mentor est un membre accompli qui aidera la Recrue à s’intégrer au sein de l’entreprise en répondant à ses interrogations ou à ses doutes.
Lorsqu’il la jugera digne de porter nos couleurs, il donnera à la Recrue un défi à réaliser pour montrer son investissement dans l’entreprise.
Le mentor ou le conseil peut choisir de refuser un candidat s’il ne respecte pas ou ne correspond pas aux valeurs de la l’entreprise.
Les joueurs seront définitivement intégrés lors d’une cérémonie publique.
- 5 Participation
- Un membre Multicorps se doit de participer, dans la mesure de ses disponibilités IRL (in real life = vraie vie), aux activités de la corporation chaque fois que nécessaire.
En bref, si vous rejoignez un groupe de joueurs, c’est pour jouer logiquement avec eux.
- 6 État d’esprit
- Les membres de la corporation sont pour la grande majorité des personnes matures et socialement insérés dans la vie active. Nous acceptions néanmoins les jeunes comme les anciens, les femmes comme les hommes, les chômeurs comme les actifs, les naïfs comme les sages… à la seule et unique condition que ces derniers soient respectueux envers leur prochain.
La solidarité, l’altruisme et l’humour sont les autres qualités de notre esprit de corps dont les responsables Multicorps veillent à la sauvegarde.
D’autre part, nous ne cautionnions pas le « troll », le « bashing » et toutes autres formes de déviances spécifiques aux MMORPG ou non et contraires aux valeurs morales que nous prônons.
- 7 Lieu de vie
- (A determiner)
- Multicorps ne vit que dans les régions sécurisés ! Les activités en zone dangeureuse ne sont pas tolérées hormis pour les transports exceptionnel et certains type de minerais. En d’autres termes, toutes activités en zone dangeureuse et en solo ne sauraient être acceptées sans une implication déjà significative dans la vie de la corporation.
- Multicorps ne vit que dans les régions dangeureuse ! Les activités en région sécurisé ne sont pas tolérées hormis pour les transports exceptionnel et certains type de minerais. En d’autres termes, toutes activités en zone sécurisé et en solo ne sauraient être acceptées sans une implication déjà significative dans la vie de la corporation.
- 8 Initiative
- Les initiatives individuelles sont très appréciées à partir du moment où elles servent l’intérêt commun et ce dans n’importe quel domaine de compétence. Le dévouement et la réussite qui en résultent seront remarqués et récompensés par une promotion par exemple avec l’accord du joueur.
- 9 Absence
- Une absence « ingame » non signalée et prolongée se soldera par un renvoi du pilote.
Cela a pour but d’assurer un effectif actif.
Tant que les absences sont justifiées, le joueur pourra rester dans la corporation.
- 10 Multi-guildage
- Nous demandons un investissement maximum de la part de chaque membres MCI, il est donc impossible de rejoindre d’autres organisations (guilde).
- 11 L’ORGANISATION
- Le Conseil
Le Conseil est constitué du GL (chef de guilde) et les Conseillers. Les Conseillers n ont pas de pouvoir particulier et cela pourra évoluer à la sortie du jeu, ils ont un forum particulier pour discuter sur l’évolution de la MCI.
- Les membres
Un membre est un joueur qui à réussi son défi et est donc devenu un membre de MCI.
Tous les membres peuvent devenir Mentor.
- Les recrues
Un mentor sera attribué à toutes les nouvelles personnes qui rentrent dans la communauté.
Lorsque le mentor jugera digne la recrue de porter nos couleurs, il lui donnera un défi à réaliser pour montrer son investissement dans l’entreprise.
Si le défi est réussi le joueur sera définitivement intégré lors d’une cérémonie publique.
E2. Communication
Discord
Serveur : https://discord.gg/DkkpanJ
téléchargement : https://discordapp.com/ )
- 1 Langage écrit
- Écrire dans un français correct est un premier pas vers le respect de la personne qui vous lis et aide à se faire bien comprendre. Le langage « SMS » est proscrit sur tous les supports écrits de la corporation.
- 2 Forums
- Afin de se tenir au courant des activités et de la vie de la corporation, chaque membre se doit d’être inscrit sur le forum corporation et de le consulter régulièrement.
E3. Vocal
- Afin de s’intégrer et d’améliorer la réactivité de l’ensemble de la corporation, tout membre qui se connecte sur Star Citizen doit également et systématiquement se connecter sur le programme audio utilisé par la corporation (Discord) (au minimums pour écouter) même si vous êtes semi-afk ou afk !! Un channel dédié est là pour vous. Tolérance 0 pour event de guilde pour tout manquement à ce sujet.
De même que pour les opérations avec nos alliés, il est indispensable de s’y connecter pour y participer.
Le Conseil Multicorps Industries